إعادة تصميم لعبة حلوى سحق

إعادة تصميم لعبة حلوى سحق
| بواسطة : المكتب التنفيذي | بتاريخ 22 يناير, 2016
أخر تحديث : الجمعة 22 يناير 2016 - 5:02 صباحًا
المصدر - وكالات + ترجمة بالعربي

هذا هو بداية لسلسلة من UI اللعبة وUX يعيد تصميم هذا لقد معنى لبدء فترة ليست بالقصيرة، وكانت أول محاولة لي كاندي سحق لثلاثة أسباب رئيسية: هذه الضجة المحيطة اللعبة، بلدي إدمان الشخصي لذلك، ولكن أيضا العديد من الاخطاء تصميم وأعتقد أنه لديه.

وكانت مخاوفي الرئيسية في وضع وترتيب العناصر UI أهم البيانات ضوح وسهولة الاستخدام من كل منطقة التفاعل.

Objetive: UI إعادة تصميم والمحمول لعبة  العميل: N / A ممارسة شخصية دور:  UI / UX مصمم السنة: 2014

حلوى سحقالنتيجة النهائية بالمقارنة مع اللعبة الفعلية

كان أول شيء فكرت يمكن تحسينها استخدام المساحة المتاحة. في اللعبة الفعلية هناك الكثير من الفضاء لا تستخدم في واجهة المستخدم أو مجلس وانها مجرد مليئة صورة الخلفية التي عادة ما ينطبق بعض الضوضاء البصرية إلى الشاشة. في نفس الوقت هناك بعض عناصر واجهة المستخدم الصغيرة التي هي في الحقيقة من الصعب قراءة التي يمكن الاستفادة من هذه المساحة غير المستخدمة.

لذلك هذا هو أول شيء فعلته، وأنا جعلت جميع عناصر واجهة المستخدم أكبر !! وأنا لم يترك أي مساحة غير مستخدمة (عادة يمكن أن خلق فوضى بصرية ولكن أعتقد أنه في هذه الحالة يعمل جيدا بشكل خاص).

التحركات والوقت

الجانب للتحسين آخر من اللعبة هو الخط الزينة المستخدمة في الواجهة. كما ويكيبيديا يضعه: “الزينة (المعروف أيضا باسم  الجدة  أو في بعض الأحيان  عرض) تستخدم المحارف حصرا لأغراض الزينة، وغير مناسبة للنص الجسم.”  ونظرا لكثرة تفاصيلها وخاصة في الأحجام الصغيرة، يصبح من الصعب reeeeally لقراءة .

أقترح استخدام الخط بلا الرقيق مع كمية أقل من التفاصيل الممكنة لذلك فمن الأشكال لا تزال معترف بها وقابلة للقراءة حتى في أحجام صغيرة.

في هذه الحالة أنا قررت أن تجعل عدد أكبر نظرا لأنه واحد من أكثر المعلومات ذات الصلة خلال اللعب.

الأمر نفسه ينطبق على العنصر التالي، والهدف.

cc2.png

زادت الطاقة

كما هو معروف جيدا، الملك (الشركة وراء كاندي سحق) يجعل الكثير من المال كل يوم، وهذه الأموال تأتي أساسا من داخل التطبيق المشتريات. يصبح الحلوى سحق لعبة معقدة حقا مع تقدم لاعب وسوف يكون إغراء veeeery لشراء هذا البند من شأنها أن تجعل أخيرا تكسب هذا المستوى مستحيل.

لذلك فمن المدهش بالنسبة لي أن التصميم الحالي للشكا من السلطة في شاشة اللعبة صغير جدا! اقتراحي يجعلها أكبر وذات لون الخلفية التي تجعلها البوب ​​عن بقية الشاشة باستخدام تباين الألوان.

cc3.png

SCORE والتقدم BAR

  • شريط أكبر أن يجعل من الاسهل لمتابعة التقدم المحرز الخاص بك مع لمحة من العين.
  • نفس الخط كما هو موضح سابقا التي تحافظ على العمل حتى في ذلك حجم أصغر.
cc4.png

إعدادات اللعبة

هنا أنا فقط مجرد فعل تغيير الرمز إلى واحد الأكثر شعبية المستخدمة في الإعدادات، وعجلة مسننة.

التنسيب وARRENGEMENT

هذه الخريطة الحرارة تأتي من التحقيق من قبل ستيفن Hoober نشرت في مقالته كيف المستخدمين نحمل الأجهزة النقالة؟  الذي وجد لدى العديد من السلوكيات المستخدم مثيرة للاهتمام:

  • عقدت 49٪ من مستخدمي الهاتف في يد واحدة واستخدمت هواتفهم مع الإبهام واحدة.
  • 67٪ من هؤلاء المستخدمين هي اليد اليمنى، حتى أنها تستخدم هواتفهم مع ابهام اليد اليمنى.
  • خريطة الحرارة معارض “أكثر المناطق المريحة للاتصال مع استخدام بيد واحدة.” (اليسار يستخدمون اليد تفعل عكس ذلك.)

حتى إذا طبقنا هذا المنطق إلى واجهة المستخدم الفعلية للحلوى سحق يمكننا اكتشاف أخطاء كثيرة في arrengement للعنصر.

  1. وشكا من السلطة: وضعت في منطقة “آه” حيث لا أحد يريد ان يتحرك إبهامه، وعندما تفعل ذلك، وهذا يضر كيندا! لهذا السبب قررت نقله إلى المنطقة الأكثر ترحيبي لالإبهام (حتى لو كنت أعسر!).
  2. الإعدادات: وضعت في “الطبيعية” منطقة حركة الإبهام. لماذا ا؟؟ وربما هذا هو العنصر المستخدم أقل من اللعب وعند استخدامه انها عادة ما تكون على التخلي عن لعبة مصيرها. ليس هناك نقطة في استخدام هذا الموقع المثالي لهذا العنصر غير الحرجة وانها ليس كبيرا في التوصل الى اتفاق اذا استمر هذا الوضع في الجزء الأسفل من “آه” المنطقة.

هذا كل شيء لعناصر تفاعلية من اللعب، ولكن ماذا عن تلك بالمعلومات؟

عقلة الإبهام!

  • التحركات والوقت: إذا كنت قد لعبت سحق الحلوى عليك أن تعرف أن هذه المعلومات حاسمة للمباراة. ما تحتاج إلى معرفته في كل الأوقات كيف تركت العديد من التحركات أو الوقت كنت قد حصلت على الفوز في المباراة. وكنت أعلم أيضا أن في اللعبة الفعلية ليس من الصعب أن تغطي تلك المعلومات مع ابهام اليد اليمنى الخاص بك بينما كنت تلعب. في بلدي إعادة تصميم قررت نقله إلى الزاوية اليسرى العليا من الشاشة حيث انك ستكون قادرا على النظر في ذلك في جميع الأوقات، وأنك لن تغطي مع أصابعك. ولأنها ليست عنصر تفاعلي لا يهم إذا وضعنا في “آه” المنطقة!
  • النتيجة: وينطبق الشيء نفسه هنا حتى قررت الانتقال إلى الزاوية اليسرى السفلى لتجنب ابهام اليد اليمنى إلى أقصى حد ممكن.
  • الهدف: لا حاجة هنا التغيير، جميل يقع الصحيح حيث هو 🙂

اتـرك تـعـلـيـق 0 تـعـلـيـقـات

* الإسم
* البريد الألكتروني
* حقل مطلوب

البريد الالكتروني لن يتم نشره في الموقع

شروط النشر:

عدم الإساءة للكاتب أو للأشخاص أو للمقدسات أو مهاجمة الأديان أو الذات الالهية. والابتعاد عن التحريض الطائفي والعنصري والشتائم.

ان كل ما يندرج ضمن تعليقات القرّاء لا يعبّر بأي شكل من الأشكال عن آراء اسرة بالعربي الالكترونية وهي تلزم بمضمونها كاتبها حصرياً.